5鍵の記録

りょう/R.K.(@naru_TKG)が5鍵について書く場所

2P EXPERTをやってみた (with LU)

こんにちは。りょう/R.K.です。

前回までの記事でお送りした親善試合の後、

「2PプレイのEXPERTはどんなレベルなんですかね?」という話になりました。

2P EXPERTは、DP譜面を2人でプレイするEXPERTのことで、五鍵盤では2P EXPERTのインターネットランキングがあります。

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(beatmania CORE REMIX -Internet Ranking-)

で、これはVOCALコース2Pランキングの中身です。

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す、すごさが実感できない…。

ということで、これをある程度連続プレイしてスコアを詰めた時のお話しです。

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↑VOCALコースのバナーを撮影するLUさんを撮影した写真

 

前述した通り、今回はVOCALコースに照準を絞りました。曲目はこちら

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また、1P側に私が、2P側にLUさんが入ることにしました。

あまり議論せずプレイサイドを決めましたが、プレイサイド毎のノーツの偏りに後々驚くことになります。

HS3を使用しましたが、これは私がLUさんにお願いしました(ありがとうございました)

1st STAGE Do you love me? - FINAL EDIT -

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DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {standard} 

DO YOU LOVE ME? [FINAL EDIT] {standard} {double play}

左は1Pプレイ、右は2Pプレイです。

Do you love me?でおなじみのフレーズ「テレレレレン」を2人で分担させています。

区切りの良いところでスイッチするものだという先入観があったので、かなりビックリしました。

DP用譜面を2人で演奏するという観点に立てば、まぁそういう事もありますよね。

また、この曲はVOCALコースでは比較的簡単で

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LUさん、私共に全ピカを出すことができました。

(ただ、コースのベストスコア時は全ピカではなかったと思います。)

 

2nd STAGE ANALYZE

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画像は上手くいったときの写真です。

この曲からプレイサイドによる偏りが出てきます。

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ANALYZE {standard} {double play}

イントロが終わってリズム隊が入ってくる前半の箇所なのですが、光らせにくい赤線の箇所が全て2Pに振り当てられています。

この後1P側にも赤線のような譜面は振り当てられているのですが、2回しか来ません。

HIPHOPですが8分以下の皿のみで構成されているので全体的には稼ぎです。

 

3rd STAGE STAY WITH ME - BIGBEAT MIX -

この曲は最後まで上手くいかずリザルト画面を撮影していませんでした!

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STAY WITH ME [BIGBEAT MIX] {standard} {double play}

1枚目

一番問題の箇所です。あまり普段HSをかけないLUさんにBPM171の軸が襲い掛かります。軸なのでハマると台無しになるのがいやですね…。

2枚目

16分がやってきます。このコースでは珍しく1P側に負荷がかかる譜面です。

2P側の16分は1回だけです。

 

4th STAGE 20,November - FINAL EDIT -

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LUさん大ハマりのリザルトです。

TOTAL NOTES 1P 149 2P 200で、とても2P側に偏っています。

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20,NOVEMBER [FINAL EDIT] {standard} {double play}

1枚目

2P独奏地帯が異常に難しいです。自分が担当したらここだけで3個は出る自信あります。

2枚目

パーカッションを2Pのみに担当させる大胆な手法!!!全ピカで通すのは難しいと思います。

 

5th STAGE SKA a go go - SKACORE MIX -

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LUさんに何があったのか、次の画像を見れば全てわかります

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SKA A GO GO [SKACORE MIX] {standard} {double play}

f:id:BM_RK:20180928200356j:plain?

鍵盤5つで交互連打を音の通りに配置したら確かにこうなります、こうなりますけど...。

そして、ここまで楽をしてきた1P側の私に最後の壁が立ちはだかります。

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SKA A GO GO [SKACORE MIX] {standard} {double play}

もうおなかいっぱいです…。

最初のプレイでは、黄グレでハマったので次からは修正できると思っていたのですが、徐々に事態が悪化していきました。

で、ある時ハッとしたんですね、この感覚どこかで味わったことがある・・・

 

f:id:BM_RK:20180928201045j:plain.

これでした。

 

スコアの推移ですが、左の画像が初見、右の画像が何回かプレイしたものです。

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それぞれ2968点(23/42番)、3105点(4/42番)です。
そして・・・

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3145点!当時のTOPを23点塗り替えました!!!

・・・。1P側にGOODが見えますね

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その時のFINAL STAGEです。R5地帯で思いっきりGOOD量産してます。

まぁ、ですがとりあえずは満足のスコアでした!!

 

2P EXPERTの感想、良いところ

・たのしい

・1Pプレイに無い不思議な感覚を味わえる

ゲーセンにお金が入る(重要)

 

機会があれば絶対にやることをオススメします!

これからですが、撮影済みのIII動画の更新、beatmania THE FINALでのTHE FIRSTコースについて記事を書くことを予定しています。

今後もよろしくお願いします。

コアリミ親善試合 with LU (25~28th STAGE)

コアリミ親善試合 with LU (21~24th STAGE)の続きです。

 

ルール(LUさんのTwitterから引用)

・難易度低い順に全新曲を巡る
・前回勝負で負けた人がハイスピ決めれる
・難易度は選べる方 両方選べる時は負けた人が決められる
・正規

追記

・プレイサイドは1クレジット毎に交代

・HARD MODEでプレイ

 

DJ BATTLE×2+互いに投げ合い(オプション選択権は交互)でフィニッシュです!

 

25TH STAGE「DJ BATTLE  JODLER MIX」1回目

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (HS2)

LU 21 - 4 R.K.

26TH STAGE「DJ BATTLE  JODLER MIX」2回目

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : LU (NO OPTION)

同じ曲なのでまとめてコメント!

BPM : 130-165-190-200-210-220-230-240-130

赤文字のBPM130地帯の判定が超遅ズレしています。しかもトータルノーツ210のうち19ノーツを占めている地帯で厄介な曲です。弐寺で判定位置を-1.0にする気持ちで光るらしいです(BBCさん談)が、その通りに押せたことはありません…。

LU 22 - 4 R.K.

 

27TH STAGE「KOUYOU」R.K.セレクト

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (HS3)

前回KOUYOUをプレイした1試合目(NO OPTION)は、

LU 21グレ1グッド R.K.26グッドだったので、いかに5鍵においてバージョン毎の対話が大事かわかります。

LU 22 - 5 R.K.

 

28TH STAGE「ACID BOMB」(CLASSIC)

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : LU (NO OPTION)

戦闘への衝動を抑えられずコアリミ新曲限定縛りを無くしてアシッドボム原曲!!コアリミのちょい埋まり気味の判定に惑わされFAST連発で大敗北!!!

LU 23 - 5 R.K.

 

というわけでコアリミ親善試合終了です!

新曲全部回る系バトルの良いところは

・次プレイする曲が決まっているので、勝負のことや気分に関係なく、すぐに曲を選べる!

・ある程度のクレジット間遊べるので、その人とたくさんバトルの経験値を詰める!

・途中から完走への謎の一体感が生まれる!!

という事だと思います。オススメです。(5鍵のインカム高めましょう)

 

次回の記事は、「EXPERT 2Pプレイ」をLUさんと一生懸命プレイしましたので、そのことについて書こうと思っています。

KOUYOUソフラン疑惑

りょう/R.K.です。

KOUYOUがソフランしていると思うのですが、どこにも記述されていないので、該当の箇所を挙げたりYouTubeで調べてみたりしようと思います。

まずKOUYOUについて (remywiki調べ)

アーティスト : youhei (清水洋平)

初出 : beatmania CORE REMIX

ジャンル : J-SOUL

移植 : pop'n music 12 いろは (J-SOUL), ノスタルジア FORTE

CORE REMIXの稼働が2000年、いろはの稼働が2004年なので4年越しの移植です。

音ゲー界隈の4年超しの感覚が気になったので少し調べると、

CS DD(2007年発売)で初収録されたInfinity cave、QUANTUM TELEPORTATIONがACに移植されたのがLincle(2011年稼働開始)なので、「ああぁ~」ていう感じだったんですかね?

BPM : 118

今回の話題はここです。まず、該当の箇所を挙げます。

f:id:BM_RK:20180920111353p:plain引用 KOUYOU {standard}

言葉でいうと、

「ポッポッポッポッ...(しずか)」

「………テ↓レ↑レ↓レン↓(情緒)(ピアノ開始)」

のところで減速しているように見えるのです。(減速していてほしい)

 

これを検証するために、

YouTube動画から小節毎のフレーム数をカウントする」

という方法で調査を行いました。

Ska a go go (BPM : 160-144-160)で説明すると

f:id:BM_RK:20180925181039p:plain

黄色で塗りつぶした部分がBPM144の箇所で、

スクロールが遅い分、その小説が通過するのに多くのフレームを要しています。

本当にソフランしているのなら同じ現象が起こっているのではないかと考えました。

 

調査に用いた動画はこれらです

 

実験結果

今回の手法ではソフランの存在を確認することはできませんでした。

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左が1つ目のコアリミでの動画から、右が2つ目のFINALでの動画からです。

御覧の通り、該当の箇所には異常が見当たりません。

 

ということで、「KOUYOUはソフランしていない」(少なくとも今回の手法では見つけられなかった)という結果に落ち着きました。

そもそも、説明で用いたSka a go goでBPM幅が16もあるのに4フレームの差しか出ていないので、検証方法に問題がありますね(負け惜しみ)。

 

該当の箇所では曲調的にも早押ししそうになるのを遅く押そうとした結果、ソフランしていると勘違いしていたのかもしれません…。

 

おわりです。

 

 

コアリミ親善試合 with LU (21~24th STAGE)

コアリミ親善試合 with LU (17~20th STAGE)の続きです。

 

ルール(LUさんのTwitterから引用)

・難易度低い順に全新曲を巡る
・前回勝負で負けた人がハイスピ決めれる
・難易度は選べる方 両方選べる時は負けた人が決められる
・正規

追記

・プレイサイドは1クレジット毎に交代

・HARD MODEでプレイ

 

21TH STAGE 「SOMETHING SPECIAL」ANOTHER

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS1)

LUさんがボーダーパーフェクトを達成(意味不明)されているsomething special ANOTHERです。

LUさんラストノーツでコンボカット!惜しい

 LU 18 - 3 R.K.

 

22TH STAGE 「BEGINNING OF LIFE  THE GROUND PULSE MIX」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS3)

LUさんの5鍵20周年大会予選の課題曲 (part2)!

自分で画像貼り付けながら辛くなってきた(まけすぎ)

LU 19 - 3 R.K.

 

23TH STAGE「ACID BOMB  LATINIZE MIX」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS3)

通常譜面はバトルで選択不可、ANOTHER譜面は選択不可と表記されているがHS2or3で選択できる変わった曲です。

混沌の135同時押しを耐えきり、めちゃくちゃ久しぶりの勝ち

LU 19 - 4 R.K.

 

24TH STAGE「GUILTY」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : LU (NO OPTION)

LUさんの5鍵20周年大会予選の課題曲 (part3)!

勝てるビジョンが見えないリザルト。

密度が濃くなってもクォリティーが変わらないのがLUさんのすごいところ

ボーダー安定してるのに素点勝負していただいてるのが親善試合らしいす

LU 20 - 4 R.K.

 

コアリミ親善試合 with LU (25~28th STAGE)に続きます。

次がラスト!

beatmania IIIで遊んでみた 【Part1】

こんにちは。りょう/R.K.です。

私のYouTubeチャンネルでbeatmania IIIの動画を公開したので

こちらにも埋め込みます。

1st STAGE  「Stay with me」

2nd STAGE 「SUPERSONIQ FLIGHT」

3rd STAGE 「LAUGHIN」

4th STAGE 「NEW WORLD [ANOTHER]」

beatmaniaIIIで遊んでみたシリーズはPart5まで続く予定です。

 

コアリミ親善試合 with LU (17~20th STAGE)

コアリミ親善試合 with LU (13~16th STAGE)の続きです。

 

ルール(LUさんのTwitterから引用)

・難易度低い順に全新曲を巡る
・前回勝負で負けた人がハイスピ決めれる
・難易度は選べる方 両方選べる時は負けた人が決められる
・正規

追記

・プレイサイドは1クレジット毎に交代

・HARD MODEでプレイ

 

17TH STAGE 「e-motion  ROMANTIC STYLE」

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (HS1)

LUさんの勝ちです!

高難易度ゾーンで勝てるならここだろうと勝手に思ってました…。あまり考えずとも交互押しできる譜面なので単純な精度勝負に持っていける曲です。

 LU 14 - 3 R.K.

 

18TH STAGE 「ACROSS THE BOARDERS」

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (NO SPEED)

泥仕合を狙ってノースピを選択!…もLUさんの大好きな曲だったらしくめちゃくちゃ負け!!(そんなに処理落ちも激しくなかった)
LU 15 - 3 R.K.

 

19TH STAGE「IT'S SO GOOD」

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (HS3)

コアリミでのみプレイできる曲が続きます!

コアリミ訛りで負けるのを避けるためにHSかけてるのに、スクロール早い分ミス連発して負けたやつです…。(黄グレ数でも負けてるけど)

LU 16 - 3 R.K.

 

20TH STAGE 「ALIENHEAD」

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1P LU 2P R.K.

オプション選択権 : R.K. (HS2)

LUさんの5鍵20周年大会予選の課題曲 (part1)!

この曲いつまでたっても上手になりません。負け。

LU 17 - 3 R.K.

 

コアリミ親善試合 with LU (21~24th STAGE)に続きます。

コアリミ親善試合 with LU (13~16th STAGE)

コアリミ親善試合 with LU (9~12th STAGE)の続きです

 

ルール(LUさんのTwitterから引用)

・難易度低い順に全新曲を巡る
・前回勝負で負けた人がハイスピ決めれる
・難易度は選べる方 両方選べる時は負けた人が決められる
・正規

追記

・プレイサイドは1クレジット毎に交代

・HARD MODEでプレイ

 

13TH STAGE 「SKA A GOGO  SKA CORE MIX」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : LU (NO SPEED)

まけ。

f:id:BM_RK:20180919190245p:plain引用 : かにかにクラブ

(ANOTHERじゃないです)

ここもあるけれど、ミス数とか見てる限りそれ以外のところで地力負けしてますね。

この日はこの曲に散々苦しめられることになります(またその話は別の記事で書きます)

 LU 10 - 3 R.K.

 

14TH STAGE「ROCK THE BEATZ」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS3)

FINALでちょっとやり込んだのに、曲はうろ覚え、やったことないHS3(自分で選んでる)で爆発しました…。グオオオオオオオオ

 LU 11 - 3 R.K.

 

15TH STAGE「DEEP CLEAR EYES  THE BLEEPING UP MIX」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS1)

LUさんのドラムンベース魂が炸裂!

クラッチとの対話不足&地力不足で完敗!
 LU 12 - 3 R.K.

 

16TH STAGE「SALAMANDER BEAT CRUSH MIX  CRASH MIX」

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1P R.K. 2P LU

オプション選択権 : R.K. (HS1)

クラッチが黄色しか見えませんでした。FINALで練習してもすぐにはLUさんのスコア取れなさそう

 

 LU 13 - 3 R.K.

 

コアリミ親善試合 with LU (17~20th STAGE)に続きます。